Объект исследования: технология разработки информационных систем.
Цель работы: разработка клиента матчей по игре Blood Bowl.
Метод исследования: исследование и практическая реализация.
Результат работы: реализован офлайн-клиент комиссара лиги по игре Blood Bowl
Текст PDF
Объем 1625 Кбайт
